The Infamous Middle Finger
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martes, 10 de noviembre de 2015

Resumen Tema 2

Resumen Tema 2: Hardware y Código Binario

1.Objetivos:
-Identificar los principales componentes
-Explicar el modo en el que el ordenador manipula y almacena la información
-Conectar y configurar los periféricos
-Conectar y configurar los periféricos


2. El hardware (la máquina) es el conjunto de componentes físicos que componen el ordenador.
Software (el programa) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador

3. LOS PERIFÉRICOS
•  ENTRADA: Teclado, Ratón, Escáner, Micrófono, Webcam, Cámara de fotos, vídeo, Dispositivos de juegos, game pads, joysticks.
•  SALIDA: Monitor, Impresora, Altavoces, Otros periféricos.


4.LA TORRE
• FUENTE DE ALIMENTACIÓN
• PLACA BASE
• UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

5. UNIDADES ÓPTICAS

6. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

7. Memorias Flash

EL LENGUAJE DEL ORDENADOR Y CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

1. SISTEMAS NUMÉRICOS
La base de un sistema numérico radica en la cantidad de dígitos diferentes que son necesarios para representar las cifras, servían para satisfacer necesidades de cálculo. Los sistemas numéricos más antiguos son: Babilónico, Romano, Hindú y Árabe y los Glifos y Signos.

2. CÓDIGO BINARIO
Sistema numérico que le permitiera a la máquina funcionar de forma fiable, adoptaron el uso del sistema numérico binario (de base 2), que emplea sólo dos dígitos: “0” y “1”. Permite a los ordenadores entender y ejecutar las órdenes sin mayores complicaciones

3. DESCOMPOSICIÓN DE UN NÚMERO EN FACTORES
Número 235. Este número está formado por la centena 200, la decena 30 y la unidad 5, tal como se representa a continuación:
235 = 200 + 30 + 5 -à 235 en 10 (base)  =  (2 · 102) + (3 · 101) + (5 · 100)  =  (200) + (30) + (5)

4. CONVERSIÓN DE UN SISTEMA NUMÉRICO A OTRO
Descomposición en factores de un número base 2 (binario) y su conversión a un número equivalente en el sistema numérico decimal


5. BITS Y BYTES
El ordenador realiza cualquier tipo de operación.

6. CÓDIGO ASCII 
Para que el ordenador pueda reconocer los caracteres alfanuméricos que escribimos cuando trabajamos con textos, se creó el Código ASCII , utiliza los números del 0 al 255. Cada uno de los números del Código ASCII compuestos por 8 dígitos o bits, representan una función, letra, número o signo y como tal es entendido por el ordenador.


7. EQUIVALENCIAS CAPACIDADES


domingo, 8 de noviembre de 2015

Hardware

1. SMARTPHONE: IPHONE 6

  2.- Tipo de microprocesador que emplea: Apple A8, el cual tiene 1,4 GH, 2 núcleos, 64 bits, llega hasta los 20 nanómetros, 2 millones de transistores y ocupa un espacio de 89 milímetros. 

3.- Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño): consta de 1 GB de memoria RAM tipo  LPDDR3

4.- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.




5.- Dispositivos de entrada con que cuenta: USB, detector tarjeta SD, la pantalla táctil.
6.- Dispositivos de salida: la pantalla y el Hart Rate monitor.
7.- Dispositivos de almacenamiento: Este terminal tiene tres opciones a escoger según su capacidad de almacenamiento, el modelo de 32 GB, el de 64 GB y el de 128 GB.

8.- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido.
Tarjeta Gráfica: PowerVR GX6650 MP6.
Tarjeta de sonido: no consta de tarjeta de sonido, el sonido sale a través de los altavoces del terminal. Formatos de audio compatibles: AAC (8 a 320 Kbps), AAC protegida (de la iTunes Store), HE-AAC, MP3 (8 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3, 4, Audible Enhanced Audio, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV.
1-Ordenador portátil Toshiba P70-B-104

2.- Tipo de microprocesador que emplea :Intel Pentium Inside

3.- Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño):16384 Mb

4.- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.1 x LAN, 1 x VGA, 1 x HDMI, 1 x micrófono, 1 x auriculares, 2 x USB 2.0, 2 x USB 3.0, 1 x lector multi tarjeta SDCard



5.- Dispositivos de entrada con que cuenta: Ratón táctil, teclado, web cam y los conectores.

6.- Dispositivos de salida:Pantalla o monitor, altavoces

7.- Dispositivos de almacenamiento 




8.- Tipo de tarjeta gráfica Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 M265X, 4GB GDDR5 con AMD Enduro.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Código Binario- Resumen y actividades

Codificación Binaria
El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario
Sistemas de numeración. Transformación de números del sistema decimal al binario, y viceversa.
Binario, Octal, Hexadecimal, Decimal
De binario a decimal


De decimal a binario


Los restos determinan si es par o impar.
El código ASCII.
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares código de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dígitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal) para representar información de caracteres. En el momento en el que se introdujo el código ASCII muchas computadoras trabajaban con grupos de ocho bits
Medidas de la información.



Actividades
1.    La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.
Codificación JIS utilizado principalmente en comunicaciones, por ejemplo correo electrónico, porque utiliza solo 7 bits para cada carácter
Codificación EUC Este sistema es utilizado como método de codificación interna en la mayoría de plataformas Unix. Acepta caracteres de más de dos bytes, por lo que es mucho más extensible que el Shift-JIS, y no está limitado a la codificación del idioma japonés. Resulta muy adecuado para el manejo de múltiples juegos de caracteres.
Shift Jis Introducido por Microsoft utilizado en el sistema MS-DOS, es el sistema que soporta menos caracteres. Cada byte debe ser analizado para ver si es un carácter o es el primero de un dúo.
2.  Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
40 didivido entre 2 es 20 exacto (0)
20 dividido entre 2 es 10 exacto (0)
10 dividido entre 2 es 5 exacto (0)
5 dividido entre 2 es 2 y medio (1)
2 dividido entre 2 es 1 exacto (0)
1 entre 2 es una mitad (1)


3.  Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
01010101= 1+0+4+0+16+0+64+0= 85
Se multiplica por 2 en potencia de derecha a izquierda empezando por 2^0.
10101010= 0+2+0+8+0+32+0+128= 160
Mismo procedimiento
4.  Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
01001000 > 01000010 . Porque tiene el uno más a la izquierda y es multiplicado por una potencia más alta.
5.  ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.
3- 101 100 010 001 110 011 000 111 = 8 caracteres
La cantidad más grane que puede ser respresentada es 7
4- 16 caracteres    La cantidad es 15
8- 32 caracteres   La cantidad es 31
La relación matemática es elevar la potencia aumentando el exponente en uno en cada cantidad
6.  Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática
Hecho
7.  Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario
80-65-66-76-79= Pablo=
01010000-01000001-01000010-01001100-01001111
70-79-67-72-73=Fochi
01001111-01001111-01000011-01001000-01001001
8.  Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
Pablo= 80-97-98-108-111
01010000-01100001-01100010-01101100-01101111
Fochi= 70-111-99-104-105
01001111-01101111-01100011-01101000-01101001