The Infamous Middle Finger
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martes, 17 de noviembre de 2015

Resumen Tema 3

Tema 3. Software: Sistemas Operativos

 Software:

Soporte lógico de una computadora digital

Clasificación por su función.

              1.   Software de Sistema.

        2.  Software de Programación.

        3. Software de Aplicación.

            Según autoría:

Libre: puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Licencias Software Libre:
         GNU-AGPL
         BSD
         MPL
         COPYLEFT

Software Privativo/propietario
Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo

1.2. Programa: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora

3. Sistemas Operativos
Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Deben ser: seguros, rápidos, estables…

4.Software Malicioso MALWARE
Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario.
VIRUS
GUSANO
TROYANO

Mostrar publicidad
Spyware
Adware
Hijackers
Phishing

HOAXES (BULOS)
Correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Distribuido en cadena por sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria y fiable o el mensaje pide ser reenviado.


Métodos de protección
-Instalado un antivirus y un firewall y configurados actualicen automáticamente
-Utilizar contraseñas de alta seguridad para evitar ataques de diccionario.


martes, 10 de noviembre de 2015

Resumen Tema 2

Resumen Tema 2: Hardware y Código Binario

1.Objetivos:
-Identificar los principales componentes
-Explicar el modo en el que el ordenador manipula y almacena la información
-Conectar y configurar los periféricos
-Conectar y configurar los periféricos


2. El hardware (la máquina) es el conjunto de componentes físicos que componen el ordenador.
Software (el programa) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador

3. LOS PERIFÉRICOS
•  ENTRADA: Teclado, Ratón, Escáner, Micrófono, Webcam, Cámara de fotos, vídeo, Dispositivos de juegos, game pads, joysticks.
•  SALIDA: Monitor, Impresora, Altavoces, Otros periféricos.


4.LA TORRE
• FUENTE DE ALIMENTACIÓN
• PLACA BASE
• UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

5. UNIDADES ÓPTICAS

6. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

7. Memorias Flash

EL LENGUAJE DEL ORDENADOR Y CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

1. SISTEMAS NUMÉRICOS
La base de un sistema numérico radica en la cantidad de dígitos diferentes que son necesarios para representar las cifras, servían para satisfacer necesidades de cálculo. Los sistemas numéricos más antiguos son: Babilónico, Romano, Hindú y Árabe y los Glifos y Signos.

2. CÓDIGO BINARIO
Sistema numérico que le permitiera a la máquina funcionar de forma fiable, adoptaron el uso del sistema numérico binario (de base 2), que emplea sólo dos dígitos: “0” y “1”. Permite a los ordenadores entender y ejecutar las órdenes sin mayores complicaciones

3. DESCOMPOSICIÓN DE UN NÚMERO EN FACTORES
Número 235. Este número está formado por la centena 200, la decena 30 y la unidad 5, tal como se representa a continuación:
235 = 200 + 30 + 5 -à 235 en 10 (base)  =  (2 · 102) + (3 · 101) + (5 · 100)  =  (200) + (30) + (5)

4. CONVERSIÓN DE UN SISTEMA NUMÉRICO A OTRO
Descomposición en factores de un número base 2 (binario) y su conversión a un número equivalente en el sistema numérico decimal


5. BITS Y BYTES
El ordenador realiza cualquier tipo de operación.

6. CÓDIGO ASCII 
Para que el ordenador pueda reconocer los caracteres alfanuméricos que escribimos cuando trabajamos con textos, se creó el Código ASCII , utiliza los números del 0 al 255. Cada uno de los números del Código ASCII compuestos por 8 dígitos o bits, representan una función, letra, número o signo y como tal es entendido por el ordenador.


7. EQUIVALENCIAS CAPACIDADES


jueves, 5 de noviembre de 2015

Resumen apuntes Tema 1


1 Tecnologías de la información y la comunicación 1

Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Tecnologías de la información y la comunicación

(TIC) es un concepto que tiene dos significados. El término

“tecnologías de la información” se usa a menudo

para referirse a cualquier forma de hacer cómputo. kkkklmkk

1.2 Un concepto nuevo . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido.

1.3 Las tecnologías . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Se pueden clasificar las TIC según:
_ Las redes.
_ Los terminales.
_ Los servicios.

1.3.1 Las redes . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 3

Telefonía fija
Telefonía Móvil
Redes del hogar
Redes de TV

1.3.2 Los terminales . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Ordeandor Personal
Navegador de internet
Telefono móvil
TV
Reproductores portatiles

1.3.3 Consolas de juego . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Sony: PSP Play Station
Microsoft: Xbox
Nintendo: Wii DS

1.3.4 Servicios en las TIC . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 10

Correo
Buscar información
Música
Comercio
Tv y Cine
Banca electrónica
Adm Gobierno
Sanidad
Educación
Videojuegos
Servicio móviles

1.3.5 Nueva generación de servicios TIC . .. . . . . . . . . . . 13

Servicios Peer to Peer (P2P

1.3.6 Blogs . . . . . . . . . . .. . . . . . 13

Comunidades virtuales

1.3.7 Impacto y evolución de los servicios . .. . . . . . . . . . 13


1.4 Papel de las TIC en la empresa . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 13

_ A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
_ A nivel comercial:

1.5 Límites de la inversión en las TIC . . . . . . . . . . . . . . . . 14

_ Problemas de rentabilidad

1.6 Efectos de las TIC en la opinión pública . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 14

 La información que llega de las fuentes de las TIC hacen que las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello

1.7 Apertura de los países a las TIC . . . . . . .. . . . . . . . 15

Cada año, el Foro Económico Mundial publica el índice del estado de las redes

1.8 Lo que abarca el concepto de “nuevas tecnologías” . .. . . 15


1.9 Véase también . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 15


1.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 15



1.11 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 17


2 Informática 18

La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX,

2.1 Orígenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 18

_ Creación de nuevas especificaciones de trabajo
_ Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
_ Sistematización de procesos
_ Optimización de los métodos y sistemas informáticos
existentes
_ Facilitar la automatización de datos

2.2 Sistemas de tratamiento de la información . . . .. . . . . . . . 18

Entrada: capta inf
Proceso: la trata con programas y aplicaciones
Salida: directa a los usuarios

2.3 Véase también . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 19

2.4 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 19

2.5 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 19

3 Historia del hardware 20

3.1 Los dispositivos más antiguos . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 20

3.2 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

3.3 Primeras calculadoras . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 20

3.4 1801: Tecnología de tarjeta perforada . . . . .. . . . . . . . . 22

3.5 1930s-1960s: Calculadoras de escritorio . . . .. . . . . . . . . . 24

3.6 Computadoras analógicas avanzadas . . . .. . . . . . . . . . . . . . 24

3.7 Primeros computadores digitales . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 25

3.7.1 La serie Z de Konrad Zuse: Las primeras computadoras controladas por programa . . . . . 26

3.7.2 Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

3.7.3 Desarrollos norteamericanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

3.7.4 ENIAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

3.8 La máquina de von Neumann de primera generación y otros trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . 28

3.9 Segunda generación: Transistores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

3.10 Post-1960: Tercera generación y más allá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

3.11 Véase también . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

3.12 Notas al pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

3.13 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

3.14 Enlaces externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

3.14.1 Historia británica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

3.15 Texto e imágenes de origen, colaboradores y licencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

3.15.1 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

3.15.2 Imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34


3.15.3 Licencia de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35